Direkt-Download als mp3-Datei
Der direkte RSS-Feed für euren Podcatcher:
https://ostviertel.ms/category/4-podcasts/unter-medien/feed/
In unserem Medien-Podcast besprechen Medienmacher*innen Medien und bieten einen Ausblick auf Abgründe und Höhenflüge (inter)nationaler Medienproduktionen.
Abonniert uns auch gern bei Spotify oder Apple Podcasts.
Kurz vor Ende des letzten Jahres wurde die Gaming-Welt in ihren Grundfesten erschüttert: DAS Spiel der Spiele, vom besten Entwicklungsstudio ALLER ZEITEN, mit der BESTEN STORY, dem BESTEN GAMEPLAY, der BESTEN GRAFIK erscheint am 10. Dezember unter dem Titel “Cyberpunk 2077”, funktioniert nur teilweise oder überhaupt nicht auf alten Konsolen und präsentiert sich mal so, mal so auf modernen PCs. Wie konnte es so weit kommen und, viel wichtiger, wieso hat niemand im Vorfeld darüber berichtet?
Vielleicht war der deutsche Computerspielmagazin-Marktführer GameStar zu sehr mit der eigenen Begeisterung über das potentielle Meisterwerk beschäftigt? Dieser These und anderen Beispielen von zweifelhaftem Gebahren im Videospieljournalismus gehen Jakob und Jan in dieser neuen Ausgabe von “Unter Medien” nach.
Wir zitieren aus folgenden Quellen:
- “Cyberpunk 2077 Full Presentation with Keanu Reeves | Microsoft Xbox E3 2019”, 09.06.2019 (YouTube via “GameSpot”)
- Bekanntgabe von 8 Millionen Vorbestellungen von “Cyberpunk 2077”, 09.12.2020 (Twitter via “CD PROJEKT IR”)
- Ausschnitt aus “BBC News” zu Cyberpunk 2077, Dezember 2011 (YouTube via ” Ephraim • 69 years ago • Updated”)
- “Eine Branche kapituliert: Fast alle Games-Magazine steigen nach den Auflagen-Verlusten aus der IVW aus”, Jens Schröder, 27.01.2017 (meedia.de)
- Webedia-Mediadaten via SevenOneMedia
- GameStar-Test zu “Cyberpunk 2077”, Dimitry Halley, 07.12.2020 (gamestar.de)
- GamePro-Test zu “Cyberpunk 2077”, Dennis Michel, 10.12.2020 (gamepro.de)
- “Cyberpunk 2077” bei Metacritic (metacritic.com)
- “GameStar Podcast – E3-Special #5: Kann man der E3-Demo von Cyberpunk 2077 glauben?”, Heiko Klinge, Michael Graf, Peter Bathge, 12.06.2019 (gamestar.de)
- “GameStar-Podcast – Plus-Folge 65: So entstand die Gamescom-Demo von Cyberpunk 2077”, 24.08.2019 (gamestar.de)
- “Plus-Folge 87: CD Projekt beantwortet eure Fragen zu Cyberpunk 2077”, 27.06.2020 (gamestar.de)
- Kommentar von Nutzer*in “Flipp147” unter dem Artikel, 23.11.2019, 09:02 Uhr, und die nachfolgende Diskussion mit GameStar-Redakteur Michael Graf (gamestar.de)
- “Bei Cyberpunk 2077 haben wir alle Fehler gemacht, auch GameStar”, Peter Bathge, 27.01.2021 (gamestar.de)
- “Spot On: GameSpot on Gerstmann”, 07.12.2007 (gamespot.com)
Links, auf die wir Bezug nehmen oder weiterführend sind:
- YouTube-Kanal von “Rahmschnitzel” (Statement im Podcast ab 01:29:46)
- “Der GameStar-Kodex – Wer wir sind und wofür wir stehen”, Heiko Klinge, 25.04.2019 (gamestar.de)
- “15 Stunden gespielt: So gut wird Cyberpunk 2077 wirklich”, Michael Graf, 19.11.2020 (gamestar.de)
- “Gefährliche Spiele-Hypes: So werdet ihr seltener enttäuscht”, Mario Donick, Peter Bathge, 23.11.2019 (gamestar.de)
- “Cyberpunk 2077 Teaser Trailer”, 10.01.2013 (YouTube via “Cyberpunk 2077”)
- Der Twitter-Account zu “Cyberpunk 2077”
- Der Instagram-Account zu “Cyberpunk 2077”
- Der Subreddit zu “Cyberpunk 2077”
- “Cyberpunk 2077” im “Playstation Store” (nicht zum digitalen Kauf verfügbar zum Stand der Veröffentlichung dieses Podcasts)
- Tweet zur Embargo-Aufhebungszeit für “Cyberpunk 2077”-Reviews (Twitter via “NEXTGEN”)
- “Cyberpunk 2077 Reviewers Weren’t Allowed To Use Their Own Gameplay Footage”, Brianna Reeves, 09.12.2020 (screenrant.com)
- “GameStar Black Edition Cyberpunk 2077 02/2021” im GameStar-Onlineshop (gamestar.de)
- “Podcast-Hörertreffen mit den Entwicklern von Cyberpunk 2077 – Seid in Köln live dabei – und seht die neue Cyberpunk-Demo” (gamestar.de)
- “Cyberpunk 2077 live sehen – 100 Plätze für Kino-Demo in München zu gewinnen” (gamestar.de)
- “Nur für Plus-User: Gewinnt ein exklusives Meet & Greet mit den Entwicklern von Cyberpunk 2077” (gamestar.de)
- “Inside Cyberpunk 2077’s Disastrous Rollout”, Jason Schreier, 16.01.2021 (bloomberg.com)
- Jakobs Konsumempfehlung: Der Podcast “The Constant: A History of Getting Things Wrong”
- Jans Konsumempfehlung: Das Buch “Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made” von Jason Schreier
Kommentar hinzufügen